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Text File  |  1992-03-06  |  2KB  |  68 lines

  1. STEVE DAVIS SNOOKER
  2.  
  3. Once the program  has  loaded  the  instructions  will  appear  on the
  4. screen. Use the number keys to enter your options:
  5.  
  6. CONTROLS
  7.  
  8. O = Moves Cursor Left
  9. P = Moves Cursor Right
  10. Q = Moves Cursor up
  11. A = Moves Cursor Down
  12.  
  13. ENTER/RETURN executes instructions
  14. SHIFT/BREAK SPACE and N = New Game
  15. SHIFT/BREAK SPACE and R = Retake last shot (one player game)
  16. SHIFT/BREAK SPACE and C  =  Change  original  shot instructions before
  17. playing it.
  18.  
  19. COLOURS WANTED
  20. Nominating a colour is done by value (see rules).
  21.  
  22. JOYSTICK
  23. The program is automatically joystick  compatible  and  can be used to
  24. replace the O, P, Q, A and ENTER commands.
  25.  
  26. TO PLAY THE GAME
  27. 1) Placing cue ball
  28. Position the cursor in the 'D' then press ENTER/RETURN.
  29.  
  30. 2) Cue ball target
  31. Position the centre of the  cursor  on  the  table  where you want the
  32. centre of the cue ball to travel to then press ENTER/RETURN.
  33.  
  34. 3) Power
  35. Set the power using left and right keys then press ENTER/RETURN.
  36.  
  37. 4) Spin
  38. Select  spin  required  by   using   all   control   keys  then  press
  39. ENTER/RETURN.
  40.  
  41. 5) Having selected all the above, ENTER/RETURN plays the shot.
  42.  
  43. If in the event of a foul  shot  being played the message 'Play Again'
  44. appears. If the player who committed the foul is to play the next shot
  45. then type Y for Yes. If not then type N for No.
  46.  
  47. RULES
  48. Normal snooker rules apply. A  red  ball  (score  1) is pocketed first
  49. followed by a colour (score as table). The same sequence follows until
  50. no reds are remaining, then the colours are potted in this sequence.
  51.  
  52. Yellow      Score  2
  53. Green       Score  3
  54. Brown       Score  4
  55. Blue        Score  5
  56. Pink        Score  6
  57. Black       Score  7
  58.  
  59. For a foul shot, a fixed penalty  of4  for yellow, green and brown or,
  60. if blue, pink or black are struck out of sequence then the foul values
  61. are 5, 6 or 7 respectively.
  62.  
  63.  
  64.  
  65. CDS Software LTD.
  66. Author Mike Lamb.
  67.  
  68.